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#葉郎每日讀報

▼ 1.台灣將從9月3日起「象徵性地」禁止中國串流品牌愛奇藝在...

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#葉郎每日讀報

▼ 1.台灣將從9月3日起「象徵性地」禁止中國串流品牌愛奇藝在台營運

台灣經濟部無預警地突然公告「代理大陸網際網路視聽服務」將自9月3日起列為「在台灣地區從事商業行為禁止事項項目表」項目之一,理由是中國政府也並未同意讓台灣的網路影音服務在中國落地營運。外界原本預期此議題會在國家通訊傳播委員會 NCC 日前才公告草案的 OTT 專法「網際網路視聽服務法」中處理,但該草案業界和政府仍有不少歧見需要折衝,經濟部顯然覺得應提早對愛奇藝下手。奇妙的是禁令範圍僅限於「代理服務」,連 NCC 都主動澄清愛奇藝用戶仍可不經台灣代理商,繞道香港伺服器繼續收看愛奇藝,而且爾後和愛奇藝的交易則會被認定為跨境消費。這一點也顯示了 OTT 專法的基本矛盾:串流的世界早已不是傳統電視台需要落地營運的觀念,也因此難以用落地許可這個萬年招式來圍起柵欄管制。只要連得上網,台灣人現在連火星上的節目都看得到。
(報導原文:https://bit.ly/31avxGf、https://bit.ly/31bfDeY)


▼2. Epic Game 如何善用《Fortnite 要塞英雄》聚眾抗議

《Fortnite 要塞英雄》是新冠病毒肺炎疫情中最奇特的內容產業現象。這款線上遊戲中舉辦過音樂會、舉辦過影展,如今開發商 Epic Game 進一步利用遊戲的聚眾能力來當成散佈抗議言論的集會場。在該公司跟 Apple 和 Google 的收費抽成爭議中,Epic 一直把玩家的反應計算在裡頭。他們率先發佈20%折扣回饋方案,來吸引玩家注意到他們的抗議訴求。緊接著 App 先後被 Apple 和 Goole下 架之後,Epic 隨即在遊戲的派對活動中舉行他們早就拍好的抗議短片首映活動。同一時間登入遊戲的玩家會被引導到首映會的虛擬會場,而且長僅48秒的諷刺短片放映過程中遊戲會暫停無法繼續玩。Epic 意在確保他們的抗議行動現場能有最多的支持者到場助陣。雖然 Epic 沒有對外公布數字,但先前Travis Scott的線上音樂會曾吸引超過千萬玩家參與。這意謂著 Epic 很可能利用遊戲的虛擬空間完成了一次千萬人同時到場參與的抗爭活動。
(報導原文:https://bit.ly/2Yhmrpl)


▼3.今晚你要選哪一道:Bandcamp 和 Spotify 兩個截然不同的音樂生態系

NPR 這篇對音樂社群網站 Bandcamp 執行長兼共同創辦人 Ethan Diamond 的訪談,解釋了Bandcamp 和 Spotify 兩個平台商業模式比我們想像的還要截然不同,甚至可以把 Bandcamp 稱之為 Anti-Spotify。Spotify 執行長兼共同創辦人 Daniel Ek年初時提出了所謂 audio first 策略,之所以小心地選用了 audio 這個詞彙是因為 Spotify 正積極發展 Podcast 內容,試圖用任何聲音塞滿訂戶的所有聆聽時間。Spotify 因此不再是一家音樂公司。另外一個音樂生態系 Bandcamp 則不一樣,他們以服務創作者為優先,而非以服務訂戶的時間為第一考量。因此他們的產品永遠會是音樂。Bandcamp 執行長認為真正和他們性質相近的是另外一家線上工藝市集 Etsy,因為兩者都重視社群功能,聚集對於同一種手工藝有興趣的使用者和創作者在此交流。而且音樂難道不是一種手工藝嗎?
(報導原文:https://n.pr/2Q49Ilq)


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葉郎:文字工。社交恐懼併發資訊焦慮,囤積冷知識用以對抗無法遁逃的社交場合
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